quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Animais

Professoras: Gezilma e Sara
Turmas: 2º Ano Escolar/ 201-202
Área de Conhecimento: Ciências
Programas Utilizados:Excel e SoftWare
Conteúdo:Locomoção e cobertura do corpo dos Animais.
Objetivos:* Classificar através do jogo da trilha a locomoção e a coberturado corpo de cada animal apresentado;
*Reconhecer no jogo do Coelho Sabico caracteríticas de vários animais.
Desenvolvimento: As professoras levaram seus alunos a sala de informática para revisar o conteúdo trabalhado em sala de aula. A professora do Projeto de Inclusão Digital organizou as trilhas, depois colocou o CD" Coelho Sabido 1ª Série" que trabalha com diversas alternativas sobre o assunto e os alunos podem observar que quando erram o jogo retira o animal que não pertence ao grupo e permite a correção.






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